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既适合初学者又不失含金量!ACSL美国计算机科学联赛!

作者:留学申请时间:2024-04-08 14:03:55 8529 次

既适合初学者又不失含金量!ACSL美国计算机科学联赛!2024年USACO最后一场月赛于前不久落下了帷幕,但相比于面向高中生的USACO,ACSL更适合中小学编程初学者。

2024年USACO最后一场月赛于前不久落下了帷幕,但相比于面向高中生的USACO,ACSL更适合中小学编程初学者

该比赛为那些还没有开始USACO训练或者还没有达到USACO水平的学生提供了一个练习的平台。

截至2023-2024学年,ACSL已经连续举办了46年!在去年的比赛中,约有8000名学生来自美国、加拿大、欧洲和亚洲等地参加了常规赛

 

什么是ACSL?

ACSL(美国计算机科学联赛)是为K-12学校、组织和地方团体举办的计算机编程和计算机科学学术活动,是美国历史悠久的中小学生计算机编程学术活动之一

该学术活动得到了谷歌、Adobe等多家世界科技巨头的赞助支持。ACSL学术活动覆盖了美洲、加拿大、欧洲、亚洲和非洲等多个国家和洲际,是一项全球统一考试。

每年举办四轮积分赛和一场全明星赛,积分赛的优胜团队将有机会参加全明星赛,并争夺全球大奖。目前,2023-2024年度的ACSL学术活动正在进行中

01

ACSL竞赛规则

面向学生:

1.Elementary Division(小学组):

向3-6年级的学生开放

它由非编程问题组成。将测试四个类别,每个竞赛一个类别。每个月赛有一次30分钟、5个问题的测试。

 

2.Junior Division(初级组):

面向没有编程经验的中学生。9年级以上的学生不得参加该组比赛。

 

3.Intermediate Division(中级组):

面向有计算机编程经验的高中生和高级初中生

 

4.Senior Division(高级组):

面向那些有编程经验的高中生,特别是那些正在修读计算机科学AP课程的高中生

 

比赛形式:线上

 

比赛内容和时长:

第一部分:个人笔试,时长30分钟,包含5道编程数理题,每题1分,总分为5分。

第二部分:团队编程,时长2小时,由团队成员独立完成,不得讨论。仅有1道编程题,满分为5分。

 

计分规则:

个人得分:个人笔试分数 + 个人编程分数。

团队得分:笔试团队平均分 + 编程团队平均分。

*小学组仅有个人笔试分数,无编程分数和团队分数。低年级参赛者可以选择高年级难度,但高年级学生不能选择低年级难度。

 

本轮受到影响的同学也不要过于担心,2023/2024赛季还有2月(2.16-2.19)3月(US open公开赛)两场比赛,只要准备好了,哪次过都可以,大家放平心态,安心备赛,有需要的话及时寻求专业导师的帮助~

02

ACSL竞赛时间

1.初赛(第一轮前65%进入决赛):  

第一轮:2023年12月17日14:00-16:40

 

2.决赛(第2-4轮):  

第二轮:2024年2月17日14:00-16:40  

第三轮:2024年3月17日14:00-16:40

第四轮:2024年4月20日14:00-16:40

 

3.全明星赛:2024年8月(获奖学生才可参加)

03

ACSL竞赛奖项

• 个人卓越奖:四轮比赛全部获得满分

• 个人高分奖:个人赛积分排名前20% 的个人

团队综合奖:

• 金奖:团队积分排名前10% 的团队

• 银奖:团队积分排名前20% 的团队

• 铜奖:团队积分排名前35% 的团队

• 赛区优秀奖:各赛区(全国奖除外)前15%

注:获奖团队可获邀参加全明星赛(决赛),角逐全球奖项。

当一个团队注册时,ACSL会向团队顾问发送一份证书,以颁发给由顾问确定的最值得的团队成员。

在常规赛结束时,ACSL将向各州或国家(如果不在美国)的各组得分最高的学生,以及各州或国家(如果不在美国)的各组得分最高的团队发送证书。

04

ACSL竞赛知识点

在初级、中级和高级组别中,涵盖的知识点包括:

1. 汇编语言编程:学习使用汇编语言编写程序。

2. 位串反转:学习位串操作和反转。

3. 布尔代数:学习布尔代数的各种规则和定律,使用真值表简化布尔表达式。

4. 计算机数系统:学习不同的计算机数系统,如二进制、八进制、十六进制,并进行相互转换。

5. 数据结构:学习并理解各种数据结构的概念和应用。

6. 数字电子技术:学习数字电子技术的基本原理和应用。

7. 有限状态自动机和正则表达式:学习有限状态自动机和正则表达式的基本概念和应用。

8. 图论:学习图论的基本概念,如欧拉图、树、连通图和遍历算法等。

9. LISP:学习LISP编程语言及其应用。

10. 前缀/中缀/后缀表示法:学习不同的表达式表示法,如前缀、中缀和后缀表示法,以及它们之间的转换和计算。

11. 递归函数:学习递归函数的概念和使用。

12. 程序功能:学习理解给定程序的功能和运行结果。

 

小学组常规赛的比赛涵盖的知识点包括:

初等数学:计算机数系统(比赛1)、前缀-后缀-中缀表示法(比赛2)、布尔代数(比赛3)、图论(比赛4)。

季末邀请赛的其他组别涵盖的知识点包括:

1. 高级正则表达式:学习更复杂的正则表达式的应用。

2. 卡诺图:学习使用卡诺图进行布尔表达式简化。

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